麺のhacoに行ってきた
ご無沙汰してます!!Yimaガズィです!
えっとですね、この前に麺のhaco、というにぼしラーメンのお店に行って来ました。
宇都宮駅から車で20分ほどでした。バスで行こうとすると400円くらいかかります。宇都宮駅から歩くのはやめましょう。遠いです。歩いたことあるけど。やめたほうがいいです。
営業時間は2020年12月2日の段階ですと11:00から14:00まで。営業時間はほかのラーメン屋さんと比べるとかなり短めです。定休日は、前まで水曜日がお休みだったんですが、今は特にないみたいです。
麺のhacoさんの近くには、宇都宮商店さん(ラーメン屋)があったり、カラオケ屋さんがあったりとかなり北に来たのにいろんなお店がありました(笑)
駐車場が少ないので、車が置けない可能性あるかもしれないです!少し高いけどバスで行くのもありかもしれませんね。400円くらいかかりますけど………………
席の数は少な目です。とても混むときはちょっと待ったりするかもしれません。
麺のhacoさんはすっきりしたにぼしラーメンが主体のお店です。全体的に落ち着いた雰囲気のお店で、一般的なラーメン屋とは一線を画すような感じになってます。
ここの一番おすすめは淡麗和風ラーメン(780円)です。
最近の若い人たちが好きそうなインスタ映えしそうな見た目のラーメンになってます。
味はもちろんすっきりしているのですが、三つ葉がいい感じに辛みを出してくれるので全体的にバランスの良い味になっています。
メンマは穂先メンマを使用しており、歯ごたえ柔らか、味はしっかり………メンマ好きの僕にはたまらないやつです。
薄切りチャーシューはもはやチャーシューというよりもハムって感じでした。コショウの効いたハムです。そもそもラーメンがあっさり系なのでガッツリチャーシューだとバランス崩れちゃいそうなので薄切りハムで正解だと思います。
スープもすっきりなので最後まで楽に飲めます。ラーメンのスープは基本最後まで飲まないほうがいいのですが、美味しいものはみんな体に悪いんです、飲みます。
今回はオプションでメンマを多くつけてもらっているのですが、ほかにも替え玉やチャーシューの増量など色々やってもらえます。
あと、僕の目線ではあまり気にならなかったことなんですが、超客観的に見たら麺の量が少ない気がしました。
小食の方や女性の方などはぴったり食べられる量なのですが、ガツガツ食べたい!という方は最初から麺を増量してもらうことをお勧めします!!後から替え玉を頼むとちょっと高くなっちゃうのです………
その他のメニューとして、濃い味や激辛、餃子などもありました!餃子はまだ頼んだことがないので分かりませんが、ラーメン類は基本量が少なめでした。
↑綺麗に取るとこう
以上、麺のhacoさんでした!宇都宮にきて余裕があったり、元々栃木在住であっさりラーメンをお探しの方は是非行ってみてはいかがでしょうか。
アバン(ドラゴラム)Lv.30討伐 おすすめ構築とこころSについて
ご無沙汰してます!!!Yimaガズィです!
先日ついに強敵アバン(ドラゴラム)のレベル30の討伐が完了しました!!
レベル30の討伐が完了すると、限定称号の「スゴい逸材ですねぇ!」が手に入ります。
名前からして欲しかったんですよね、この称号。アバン先生崇拝オタク(ハドラーも好き)なので認められた感じがしてとても好きです。
画像見れば分かるんですが、僕がドラクエウォーク始めてから、あんまり長い時間たってないんですよね。古参ってわけでもないので、これから始める新規さんの目線にも立ちやすいのかなって。でも1周年記念の話されたらぐぅの音も出ないですが………。
今回ドラゴンアバンのレベル30を倒した構築を載せたいと思います。
あくまでこれは一例に過ぎないので、こうじゃなくても倒し方なんていくらでもあります、とだけ最初に書いておきますね。
こんな感じの構築でも勝てるんだなぁ程度に思っていただけると幸いです。こころのBとか容赦なく構築に入れてますので、そんな難しくかんがえなくても勝てるよっていうことを書きたいので。
使って負けても自己責任ですし、他者に迷惑かかりませんしね………
まず、前提としてパーティー全員が上級職であることが大切です。
でもレベル30に挑む前に29、28………とあるので基本職で潜れば多分その辺で焼き払われているはず。ここは問題ないでしょう。
ドラゴンアバンはレベル20を超すと激しい炎を吐き、全体に200以上の大ダメージを与えてきます。多分基本職はこれで死にます。死なないやつもいますが大抵毎ターン全員200ダメージ食らったら死にます。基本職で行くのはやめましょう。
前座が長かったですが、ここからが構築です。今回は2種類紹介します。
パーティーは
バトルマスター Lv.55
パラディン Lv.55
レンジャー Lv.55 『必須』
賢者 Lv.55
で妥当だと思います。レンジャーはブレス対策のフバーハが使用できるので絶対選出です。レンジャーがいないとレベル60あってもきついのではないでしょうか。
熟練度はバトマスだけ2、他は全員3です。
装備とこころは以下の通りです。
世界樹で固めた導きの戦士スタイル。等倍程度のイオ耐性の敵ならば弱点と化します。世界樹を振り下ろすだけで簡単に1000ダメージ越してくるのでなんかもう説明要らないねって感じです。
こころはまちまち。Sがあればもっと火力あるんだろうなぁ
パラディン ヤクトドーガ
回復も行うので回復魔力が上がる王宮魔術師ローブでOK。外観はかっこいいのでりゅうおうシリーズ
こころはまちまち。コストが足りないからハロウィンリカントぶちこみました。マジで適当なんですが倒せるからヨシ!(よくない)
レンジャー ギガン
カンダタトマホークやクリスタルクローでもいいかと思いましたが単体攻撃の威力や僕の独断と偏見で世界樹のつるぎに。
こころはガチガチ。今のところ持てるこころは全てレンジャーに注いでます。
賢者 ローゼン
全身霊獣の賢者で固めたスタイル。
こころはまちまち。完璧ではないのでBでも良ければくっつけます。心珠は回復に特化させました。
なお、こころの種類が全体的に「ガイアシリーズ」のこころが多めになってます。
戦いかたです。
1ターン目にパラディン、賢者にそれぞれスカラ、バトマスはすてみ、とセットアップをします。レンジャーは野放しにしてOKです
2ターン目にパラディンがバトマスに対してスカラ、賢者は回復かまもりの盾か択になります。レンジャーは野放し
3ターン目に余裕があればパラディンはビッグシールド、賢者はレンジャーに対してスカラをかけると防衛は完璧です。レンジャー野放し。
あとは賢者にずっと回復と支援をしてもらいます。
レンジャーとバトマスは世界樹を振り回すのみです。パラディンは攻撃と回復を行ってもらいます。
アバンの体力が残り半分になったらレンジャーのフバーハをかけ、全体攻撃に備えます。フバーハをかけていても僕のパーティーは100程度食らってしまいました。
マジで死ぬ直前の猛攻が頭おかしいです。いやしの風がつまんないレベルで燃やされます。怖い人は世界樹のしずくを買っておくのもありだと思います。フバーハは2段掛けしてください。
回復役は、ドラゴンテールでの転びを防ぐために余裕があればまもりのたてがおすすめです。
アバンには思ったよりレンジャーの影縛りが入りやすい印象です。
フバーハといい影縛りといい全体的にレンジャーに弱い強敵かと。マヌーサなども入るので状態異常にさせればこっちのもんだってことです
これがわりと簡単に撃破できた例ですが、流石にみんながみんな世界樹のつるぎを3本持ってるわけではないと思います。ということで、超激レアのピックアップ武器を持たずとも倒せた構築を紹介します。
なお防具、こころは変化ありません。ご了承を。
パーティーは
バトルマスター Lv.55
パラディン Lv.55
レンジャー Lv.55 『必須』
賢者or僧侶 Lv.55
装備は
バトマス→雷神のやりor王家のレイピア
パラディン→王家のレイピアorやしゃのこん
レンジャー→クリスタルクローorプラチナウィング
賢者か僧侶→ひかりのタクト
でOKです。どれもよくある☆5の武器です。武器は限界突破しなくても大丈夫です。
ただし、全てレベルmaxにしてください。
この場合ですと、火力不足で魔法のせいすいを必要としましたが、ギリギリ誰も死なず勝てました。回復役はずっと自衛と回復で構いません。火力が足りないためパラディンを攻撃重視にしたり、助っ人枠をダイにするなどが必要です。ダイのレベルは15以上あるといいでしょう。
結構寄せ集めの武器でも戦えるので、効果のあるピックアップを引けなかったからといって諦めるにはまだ早いかもしれませんね!
続いてこころのSについてです。
レベル30を倒すまでにこころのSが2つも出てくれました!
前のイベントのドラゴンといい、なにかとドラゴンに縁があるかもしれないですね。
性能はこちらです。
特化して強いところはありませんが、全体がそこそこ上がる、といった感じでしょうか。
この前のブログにも掲載しましたが、やはりスーパースター向きなのかなって。ベホイミありますしね。
4つはいらない気がします。(正直アバンのこころよりキラーマシンのこころが強すぎる)
以上です!
みなさんもダイのイベントを頑張っていきましょう!また面白いことがあったらまとめます!
【姑息かバグか】高レベル冒険者超贔屓の裏技!?ダイに介護してもらおう!
ご無沙汰してます!!Yimaガズィです!
先日始まったダイの大冒険イベントと同時に基本、上級職業のレベル50未満のキャラのレベルが上がりやすいの知ってましたか?僕は知っていたんですがあいにくメインのキャラたちがレベル50より上だったので今回遊び人を含めた基本職業パーティーでやっていこうと思います!
余談ですが、最近バッテリータンクを変えたのでより長い時間ドラクエウォークができるようになりました。
今回はバグなのか仕様なのか分からないんですが、イベントで仲間になる助っ人についてのお話をしたいと思います。
恐らくなんですが、対象は上級職のレベル50辺りなんじゃないのかな。あるいはもっと高いかも。該当している人は一度検証してみてほしい感じですね。
僕が考えたのはダイたちと出会うレベルでダイの基本固定戦力が決まってしまう、ということ。
僕がダイと出会ったとき、バトマスのレベル55だったんですよね。出会って間もないダイが通常戦闘のMOBと戦闘したとき、ダイがMOBに与えたダメージは400程度、つまりは実質戦士レベル50か、バトマスのレベル35くらいは戦力としてあるわけです。
この画像だと絆レベルが上がりすぎかも……
恐らくダイの絆レベルを抜いた基本戦力は自分のレベル‐10か20くらいで固定されます。そこがスタートラインになって、ダイを育成していく形になります。バトマスレベル60で出会えばそれよりも少し弱い(でも上級職のMOBにある程度のダメージは与えられる)ダイが仲間になります。
これを前提として次に進みます。次が重要です。
上級職の状態の僕がオール基本職レベル1に戻ってレベリングしたとき、なんとダイの戦力が変わらなかったんですよね。バグかな?
つまりはある程度のレベルの敵なら、プレイヤー側が直接手を下すまでもなくワンパンってことです。なんもせずにレベルだけサクサク上がります。大地斬と海波斬で一生周回できますし、プレイヤー側が基本職でもダイの戦力は上級職の中堅レベルなので基本職の推奨40レベルくらいまでならワンパンしてくれます。なんならダイは助っ人枠なのでMPも減りません。ほんと楽
プレイヤーがダイを連れて育成するのがイベントのコンセプトなのに、ダイがプレイヤーを介護する事態になってしまいました。こうなるとダイつえぇぇ………ってなりますよ。
すぐにみんなレベル40になってしまいました………
バグなのか仕様なのか分からないんですが、使えるものはなんでも使いたいと思いますので、上級職のレベルがかなり高くて、ダイバグが使えそうならやってみる価値があるんじゃないでしょうか!
余談 ポップでも検証してみた
ポップくんも、ダイほどではないですが、該当しそうです。魔法育成すれば一生全体魔法(イオ、ヒャダルコ)撃ってくれるのでとても楽です。ただ、この恩恵が受けられるのがレベルの高い上級職だけだと思うと複雑ですね。
ポップくんもレベルを上げればもっと戦力になりそう
経験値アップ期間は12月10日までなので皆さんも頑張っていきましょう!
導かれてる奴が多すぎるドラクエウォークに歯止めはかかるのか?
ご無沙汰してます!!!Yimaガズィです!!!
ドラクエウォークはハロウィンイベントも終わってまた次のイベントが始まりましたね!
皆さん、世界樹の導き、感じてますか?
え?感じられてない……………?
そんなあなたにはこれ、アバンストラッシュ~!!
とまぁ、次のイベントはダイの大冒険をテーマにしたコラボイベントだそうです。
イベントそのものは2020年11月26日15:00から開始しています。僕も初日15:00から歩き回ってプレイしました。
なお、ハロウィンのイベントのふくびきについては150連回したんですが、残念ながら魔法戦士武装もトワイライト武装も1つも手に入りませんでした。恐らく前回の世界樹のつるぎや霊獣のつえにすべての運を持っていかれたんだろうと考えれば楽に割り切れます。前回の一周年記念イベントのふくびき運がおかしかったんです。
世界樹のつるぎが3本出たり、霊獣のつえが2本出たり。課金したの、特別マイレージパスに使った3000円ですよ。それにしてはちょっと出方がおかしかったですね。今回一個も出なくて当然でしょう。最近賢者専用武装が多いような気がしますが僕の気のせいでしょう()
早速イベントの方プレイしたんですが、またあたらしいシステムを取り入れた感じになってますね!
まず、ログインボーナスが過去1で豪華です。こんなジェムだらけのログインボーナス欄今までほぼなかったと思います。一周年イベントのときもそこそこジェムは配られていたのですが、ここまでジェム畑ではなかったはず……………
一周年記念イベントの世界樹のときも中々多めのジェムが配られていたと思うんですが、これはそれ以上な気がします。
ログインボーナスに合わせてイベントクエスト、イベント序章クエスト、CM放映記念クエストも合わせてクリアすればもっとたくさんのジェムが手に入りますね!
そして今回一番びっくりしたのがゴメちゃんアクセがガチャのピックアップじゃなかったことです。
初日にもらえました。ドラクエウォークで初めての☆5アクセサリーになります。
効果はこちらですね。全体的に守りに比重のかかった悪くない性能だと思います!
更に、見た目にも反映されるアクセサリーだったようで、リ・ガズィのとなりにゴメちゃんが(笑)
リ・ガズィは世界樹の装備で統一してるのでガチ勇者の風格あるんですよね。世界樹系の武装が今のところ一番デザイン好みですね
フィールドでもつれ行が適用されていて、ゴメちゃんがついてきます。戦闘のモーションではついてきませんでした。
今回のクエストは、ダイと仲間たちを育成するタイプのゲームシステムになってます。
なんと、ドラクエウォークの本編ストーリーをやりながらイベントのストーリークエストも進められるので、いちいちクエスト欄からストーリー、イベントと分けて進める必要がなく、非常にサクサクです。
しかも、話しかけるものや特定の場所で敵と戦うことでクリアできるクエストについては「ウォークモード」で全部解決します。ウォークモードのMOBとの戦闘をONにしておけば指定の場所についたときに勝手に戦闘してクエストをやってくれます。便利です。でも、新しいクエストを始めるときは自分で操作しないといけないので、そこは注意ですね。
今回のイベントは、今のところ助っ人はダイたち固定です。
ダイやポップを自分たちで育成していく形になっています。
通常戦闘のみならずメガモンにも参戦してくれるようなのでめんどくさがらずに育成していきましょうね!
助っ人たちの育成方法ですが、 いつものドラクエウォークのフィールドで貯められる経験値にも種類があって、「戦闘」と「話しかけ」の2種類があります。戦闘の中にもいくつか種類があったりしますけどね。
それぞれの行動で助っ人に与えられる経験値は下記の通りです。漏れなどがありましたらコメントにでもください。
通常戦闘に参戦 2ポイント
ガーゴイルと戦闘 8ポイント
強敵 メガモン討伐 5ポイント(レベル問わず)
ダイ、ポップ、じーちゃん、アバンに話しかける 7ポイント
ゴメちゃんに話しかける 20ポイント
ゴメちゃんのポイントがとにかく桁違いです。フィールドを歩き回るならゴメちゃんを探しに行ったほうがいいかも。ゴメちゃん集中狙いで歩き回ってたらダイのレベルがグングンあがりました(笑)
余談
今回の目玉となっているパプニカのナイフなんですが、肝心のアバンストラッシュが完全体ではないのかでデイン属性が入ってないんですよね。アニメ版だとあんなにデインかったのに…………
今のところ、世界樹の剣が強すぎて他の装備があんまり見栄えしない状態となっています。トワイライトもあんまり話題に上がらなかった感じありますしね。ナイトメアチェーンなんてほぼ名前聞きませんでした。あの武器強かったんでしょうか………
ですが今回のパプニカのナイフ実装によって単体400%の仲間が増えました。正直龍の紋章の積み効果込みで考えたら世界樹よりも強いと思います。ソシャゲ特有のインフレです。
属性違いなのでうまく住み分けられるといいですね。僕は世界樹系のあのデザインが好きなのでまだ世界樹ゲーでもいいかなって思ってます。
でも運営からのこのジェムの配りようを見るに、パプニカのナイフを当てろってことなんでしょうね。僕は無料分だけ引いてズボン当てました。
今回強敵も気持ちこころのAやSが落ちやすくなっている印象です。
バロンキラーマシンは15回でS落としてくれました。
きようさとすばやさにステータスをガン振りしたレンジャーまたはバトマス向きのここかな?きようさ108はちょっと壊れてますね(笑)
体技ダメージが加算されるようなのでカンダタインパクトがさらに強化される模様…………
ドラゴンアバンはまだAしかないんですが、このような性能になってます。
完全にスーパースター用のこころです。これがSになると「ベホイミ」が使えるようになるので、全体回復しかないスーパースターの補助になります。キラーマシンと違ってひとつのステータスが突出しているわけではないのですが、まぁまぁバランスの取れたいい心だと思います。
属性の補正が完全にスーパーノヴァ用ですね………
ドラゴンアバンのこころは、Sができ次第解説していこうと思います!12月3日からまた新しいクエストが始まりますのでしっかり準備していきましょう!
知り合いがYouTuberになろうとしていた(Not案件)
ご無沙汰してます!!!Yimaガズィです!
最近びっくりした話をしてもいいでしょうか。案件じゃないです。
最近というか、Twitterではちらほらと言ってはいたんですが、知り合いがユーチューバーやろうとしてたんですよね。いやもうびっくりしました。耳が鼻になるかと思ったくらいです。本人とははじめましてはインターネットだったんですが、リアルで飲んだこともあり、顔もよく知っている仲でした。
彼は元々YouTubeをやっていたのは知っていましたし、なんだかんだ有名になりたいという貪欲さも持ち合わせているのも雰囲気で感じ取れましたが、まさかプロ、それで食っていこうと思っていたとは、という感じです。そこにびっくりしちゃいました。
僕は止めはしませんが、ユーチューバーってなんかもう既に難しそうじゃないですか。動画作って、編集して、いい感じの時間に投稿して…………僕だったら3日坊主で終わりますよ。それ。間違いないです。
まず編集の時点で音を上げてやーめた!とか言い出しそうですもん。絶対言いますって。(じゃあ無編集の生放送をやればいいんだと思うんだ。)
動画を上げてどういう形のマーケティングをすればいいのかは何となくはわかりますが、めんどくさいのでやりません。僕には文章で伝えるブログのほうがあってます。
話聞いていて感じたんですが、本人はかなり本気なんです。(どうしたものか)
前述したとおり、僕は否定するつもりはないです。人生はチャレンジですし、僕のこのブログもチャレンジですからね。
もちろん、みなさんも失敗したら人生終了、または崩壊するようなチャレンジはやめましょうね。
まず、YouTubeそのものが登録者1000人に満たないとただのボランティアになってしまいます。しかも、登録者1000人未満の時にどれだけバズっても収入的には何の意味もないという厳しい感じです。
そしてやっと登録者1000人になったとしても、その時点での実質収入はほぼ0です。生放送などで視聴者が配信者に直接投げ銭をすることができるシステム、スーパーチャットも投げたお金から手数料で3割ほどひかれてしまうんだそうです。でも手元に7割来るのでそこまできつくはないのかな?僕にはわからないです。
彼は現時点では登録者300人くらいのチャンネルです。本業としてやっていくとしたらかなりハイスピードで登録者数を増やしていかないと中々手厳しいものがありますね。
言うだけ言っちゃうのも失礼なので彼のチャンネルとなんか知らんが一番伸びているであろう動画を直接貼っておきますね。暇があったら見てあげてください。(案件ではない)
メインコンテンツは戦場の絆(ガンダムのアーケードゲーム)ですね。
サブコンテンツはマインクラフトとシャドウバースですね。
一般的なゆっくり実況型のゲームチャンネルです。時々実写もある………ような感じですかね。どうして一番伸びてる動画が絆じゃないのかはちょっと謎です。
僕が彼のチャンネルの今度として懸念しているのは、メインのシリーズとしてあげている戦場の絆のサービスそのものが終了してしまう、ということです。
今はいいですが、サービス終了と同時に視聴者離れが起きるんじゃないのかな………って僕は勝手に予想します。メインコンテンツがサービス終了ともなれば、戦場の絆のみを視聴目的としてチャンネルを開いていた視聴者を失うんじゃないのかな、その辺大丈夫なのかなって。
対策としては、メインコンテンツのベースとなるゲームのサービス終了前にサブコンテンツの動画をシリーズとして確立させ、サブコンテンツを視聴目的とする登録者を増やすことや、メインコンテンツの視聴者をサブコンテンツに誘導させること、またはメインコンテンツの次回作などがあればそのゲームにつなげること、でしょうかね。
僕YouTubeわからないのでこれが本当に合ってるのかはわかりませんがこの辺りだったら誰しもが考え付くことでしょう。このままだと登録者と視聴回数が釣り合わないバグが発生してしまいますからね。
(余談ですが、ポケモンやドラクエなど、数年に一度シリーズとしてたくさん続いているものってあるじゃないですか。ああいうものって現行シリーズの作品が終わったとしても、遊びつくしたころに新作出してくるじゃないですか。あれ上手い売り方してますよね。ずるいです。でも買います。)
戦場の絆ももちろん、現行バージョンの新作として戦場の絆Ⅱがリリースされます。リリース自体は来年ですが、もうすでにロケテストが終了しておりゲームセンターに置かれるのも時間の問題かもしれませんね。
しかしこの戦場の絆Ⅱは無印の絆とは全く違うゲームになります。
詳しくは昔の僕の記事に書いてあるのでそちらを読んでいただけると助かります。僕が書かなくて済むので。めっちゃ楽です。
こちらから戦場の絆Ⅱについて僕がクソデカ講釈垂れている超どうでもいい記事が読めます。
さて。戦場の絆Ⅱと戦場の絆の違いについて知っている方はもうわかると思うんですが、あの形式で絆Ⅱがスタートするならば、確実にやる人とやらない人が出てきます。
つまりは例え絆Ⅱをそのまま動画のシリーズとして続けたとしても視聴者の数が減るかもしれないってことです。もちろん、絆Ⅱから始める新規さんたちを視聴者として確保するチャンスもありますが、今まで無印絆を視聴目的として定期的に見てくれてた視聴者をどう進んでも一定数逃してしまうのはかなり痛手です。
定期視聴者を失うリスクが避けられないのだとしたら、やっぱりサブコンテンツを充実させ、新規視聴者を確保していくしかないんじゃないかなとか思ってます。もしかしたら絆のみを視聴目的としていた視聴者がサブコンテンツに流れていくかもしれないですしね。そうしてサブコンテンツが育ってきたら第2のメインコンテンツにするのもありかもしれません。
まぁ、僕がここでどれだけ講釈垂れても実際決めるのはチャンネル握ってる彼なので、僕にはどうすることもできないのが現実ではあります。
現行の無印絆のサービス終了まではまだ時間がありますが、有り余っているわけではないです。
彼のYouTubeチャンネルがこのまま成長していくか、停滞するかは今のうちのチャンネルレイアウトにかかっているかもしれませんね、僕が言えたことではないんですが………
彼の今後に期待しましょう!
最後にアッシーくん、グダグダとすみませんでした。奴のTwitterはこれです。
お前らはメラルバ保育園を知っているか ~虫統一を始めるきっかけ~
ご無沙汰してます!!Yimaガズィです!
皆さんメラルバ保育園ご存じですか?
この世界のどこかにある、色違いメラルバのみの保育園……
………………そんな壮大なものではないんですけどね、ただただ僕が色違いのメラルバを集めまくってるだけです。集めるだけでは物足りず、友達に配り歩いたりしてます。それほど色違いがいっぱいいるんですよね。すごく仲いい人でしたら貰ってくれてもいいんですよ。
僕はウルガモスも勿論好きなんですが、メラルバの方が100億倍くらい好きなので大体の生まれてきた色違いメラルバたちは進化しません。ずっともふもふぷりぷりのめっめです。ふわふわめっめがボックスに溢れてるので僕は幸せです。
剣盾発売の時点ではメラルバの内定は決まっておらず、僕はちょっと落ち込みましたがマルヤクデとかいうこれまためちゃくちゃカワイイ虫さんがガラルにいたんですよ信じられないですこんなカワイイ虫デザインできるんですね。
しかし我が愛しの虫ちゃん3選は全て初期ではリストラ………少し寂しさも感じながらマルヤクデをなでなでしてました。(大やけど)
あっ、僕の愛しの虫ちゃん3選はメラルバ、ペンドラー、ゲノセクトです。
第5世代に集中しすぎだって?別にほかの世代をやってないわけではないんですよ。ただひたすらに第5世代にいい虫が集まってしまっただけなんです。
次点でテッカニンやヌケニンも好きですし、その下あたりにはグソクムシャやマッシブーン、アゲハントなどが構えています。(アゲハント早くガラルに内定するといいなぁ)
ていうか虫ポケモンに嫌な奴はいないです!!!みんな大好きですよ!!
今回はTwitterではまだ言ってない、僕がどうして虫統一を志すようになったのか、ということを話していこうかなって思ってます。
僕のブログの使い方は「分量の多いTwitter」なので、ほんとに日常的にあったこととか、Twitterだと長ったらしくてしょうがないことをこっちに流します。ただ長いだけで内容がクソしょうもないこともこっちに流すと思います。クソつまんねー記事でもご了承を。
僕が虫統一やろうと思ったのは、虫ポケモンたちの美しさと儚さから来てます。
虫の生涯とは非常に短いものです。リアルだと2週間、1週間ももたずしてその生涯を終える虫もいるのだとか。ただ、もしその虫の短命さがリアルだけでなく、ポケモンの世界でも同じだったとしたら?もしもポケモンと本当に一緒にいるとして、虫ポケモンが短命だったら?
多分ポケモンが現実の虫と同じように短命だということはないとは思うんですが、そうだとしたら守ってあげたくなっちゃいますよね。まぁ短命でもそうでなくてもトレーナーである以上守ってあげるのは当然ですよ。トレーナーはポケモンの保護者ですし、なんならタマゴから孵ったポケモンに至っては生まれた時から非野生なわけですからね。
まぁ、なにはともあれ虫の一生に花でも添えてやれりゃいいかなと思って僕は虫統一を始めました。ちなみにリアルでも虫はいけます。いもむし素手でいけますよ。コオロギもイナゴもいもむしも食べられます。
特にコオロギのスナックはおいしいです。色んなコオロギスナックを食べてきましたが、アメリカで売られていたコオロギスナックの塩味とチーズ味が今のところ一番ですね。
見た目からして抵抗はあるかと思いますが、人生で1回くらいは口にしてみることをお勧めします。あっ、虫そのまんまが苦手な人はミドリムシクッキーでもいいと思います。(見えないだけでそのまんまミドリムシが入ってます)
そうして虫統一を始めてみたはいいものの、虫タイプって使いどころが限られてるんですよね。
虫タイプの攻撃技そのものが範囲狭いので出てきた相手のポケモンに対してすぐに弱点突きにくいんですよね。弱点もメジャーなタイプですから、出した瞬間に出し負けとかあるあるなんです。USUMとかですと、ありえないところから炎Z、飛行Zが飛んできて泡吹いたり卒倒したりしました。
ただ虫タイプって大体の子が複合タイプなんですよね、知ってましたか?その複合タイプが優秀だったりしてなんとか生きてる子たちもたくさんいます。マッシブーンやハッサム、グソクムシャなどが該当しますね、メジャーな弱点にばっちり補完が効いているのでかなり運用しやすいポケモンです。
特にマッシブーンは今作インファイトやダブルウイングを習得するなど超強化されました。今までばかぢからが最大打点だったのでインファイト習得はとてもうれしいです。
あと自力でSをあげられるようになったのも非常にGOODです。フェローチェもいい感じに強化されてました。虫ポケモン以外にもUBも大好きなのでUBたちの強化にはにっこりです。
今のところは
の6匹でランクマッチにいます。あくまでメラルバはメラルバのままです。A85あるので多少はやってくれたりいとをはくやこらえる+ほのおのからだ、いやなおとなどで起点も作れるだろうという考えです。フレアドライブやワイルドボルトで自主退場もできて意外と優秀なんですよ。
ペンドラーやフェローチェ、アイアントやマルヤクデ、ヌケニン、ウルガモスなどは補欠です。ボックスにはちゃんといます。
今度6匹の詳しい育成論を書きたいんですが、それは僕の順位が1000位とかになってからしますね。流石に3000位をふらついてるようじゃ統一パの育成論としては説得力に欠けてしまうので。
安定したパーティーに整い次第、ご報告していこうかなと思ってます!
カンダタトマホークと粗品
ご無沙汰してます!Yimaガズィです!
皆さんはドラクエウォークってやったことありますか?
ポケモンGOをプレイしている方なら理解が早いと思うんですが、歩いてモンスターと戦ったり、クエストを進めたりしていくゲームとなっています。スマホやタブレットに対応してます。
始めた当初は結構サクサクで、レベルも1日に10とか上がってたんですが、もう最近は2週間ガチガチに歩き回ってプレイしてもレベルがびくともしないところまで来てしまいました。
大体上級職の40レベルあたりからおかしくなってきて、今はレベルを1上げるために200万近く経験値を要求されます。MOBと1度の戦闘においてもらえる経験値が2000~3000だとするとまぁ途方もないことになってきます。
僕の場合残り50万経験値が安く見えてきました……………(50万もなかなかに法外な数字)
ここまで来ると本編ドラクエとなんら変わらない戦闘量になってきます(笑)
めちゃくちゃガッツリやりこみましょう🙋
家でにおいぶくろ振りまいていればそこそこなんとかなりますよ!
ウォークモードなどで戦闘しながら移動すると、戦闘分の距離の歩数が換算されないので、ウォークモード中は戦闘をオフにしたほうがいいのかなぁなんて…………
ここからが本題なんですが、
先日引いたハロウィンの衣装ガチャ(2020/10/31ごろの限定ガチャ)でカンダタトマホークというブーメランが当たったんですよね
↑この見た目でブーメランなのかと言われたら僕も聞きたいよそれってなっちゃう
でも、そこそこ強いみたいです。☆5の目玉ですからね、多少は強くないと困ります。
↑他にも回したら色々出てきました。ハロウィンの装備のガチャ期間がユーザーに引かせる気全くないだろってレベルの短さだったので、手持ちのジェム増やして30連しました。
気持ち☆5の武器が出やすかった印象です。スキップボタン連打マンなのでガチャの演出ほとんど見てないんですが、ポンポン出てきました。
このカンダタトマホーク、見た目とスキルのネタ具合に反して強いんですよね。
強いと思うんですよ、僕の手持ちの武器の中では強かったです。この手の話書いてる人絶対ほかにもいそう。
一応もう一度。カンダタトマホークはブーメランです。見た目は金色の手オノですね。ブーメランは通常攻撃が全体攻撃で何とやら。武器からしてレンジャーに向いているのは間違いないのですが、限定武装だからこそなのかの驚きの性能が多かったです。
カンダタタックルは相手に1ターン行動不能つけられるのでレンジャーの影縛りと合わせてずっと俺のターンが可能…………かも?
僕はカンダタタックルで最高4ターン連続で俺のターンしました。(敵はスカルゴン)運が良ければ相手が倒れるまでいけるかもしれませんね。誰か検証してくださると助かります。
これはマッスルポーズという回復技です
ポージングするだけで守備力が1段階上昇し、HPが100(一律で100の可能性大)回復します。守備力上げて回復までできるのずるすぎませんか?100って全然少なくない数字ですよこれ。一律100だったとしたら基本職パーティーの回復量全然賄えちゃうので、攻撃役に持たせちゃうのもアリですね。
特技回復量〇%アップなどで回復量が増加するかはわからないので、時間があれば心珠などを付けて調べてみますね。
今のところカンダタトマホークそのものが有効打になるメガモンがいないのであまり使いどころはないのですが、メガモン戦で回復量が足りない時に自衛の一手として使えそうです。
そもそもポージングしただけでHPが回復して守備力も上がるんなら苦労しないだろって話ですがね!
これはカンダタインパクト。体技ダメージ300%の単体スキル。たまに相手の攻撃力を下げるという中々ぶっ壊れなスキルです。レンジャーの影縛りと合わせると攻撃下げて動き封じて………ともうめちゃくちゃですわ。
そしてこの武器はどれもこれも技がうるさい。字もうるさい。とにかくうるさい。
これが、カンダタトマホークの大技、こぶん乱舞です。(名前からして既にうるさそう)
武器を投げつけるでもなく自分が殴りに行くでもなく、後ろにいるこぶんに全部やらせます。つまりはニート技です。MP払っただけのニートです。
そして最近人気のイオ系、メラ系の技ではなく、ジバリア系の技になってます。威力は245%。
あれ?カラミティストーム……龍爪疾風拳………(比べてはいけない属性が違う)
まじで傍観してるんですよ。最初この技見たとき笑い声出ましたもん。
まぁ、一周年記念前夜祭のMCカンダタもこんな感じでしたし、こぶんに大部分をやらせて些末なことだけカンダタがやってたのかもしれないですね。
思い返すと火力上昇も防御上昇も全部子分がやってましたもんね。倒しても戻ってくるの厄介でした。
こぶんかわいい。てかこぶんの方が強い()
期間が短いということもあり、狙おうか迷いましたが、粘り勝ちで手に入って良かった武器かなと思います!!
メガモン討伐では今のところ実用性に欠けますが、今後に期待な武器ですし何よりモブ狩りやお友達に見せてネタになるので個人的には満足でした!
付属でカンダタのファッションもあったんですが、アタマだけ出ず………来年に期待しましょう!